![]() |
Re: DIALux evo
Добрый день. Коллеги, подскажите, кто уже освоил программу. Как назначить правильно материалы зданию? При назначении материала фасаду красит в тот же цвет и внутренние стены. В чем подвох?
|
Re: DIALux evo
Joise, если на объект переносить активный материал, то он применится ко всему объекту или группе. Чтобы материал применить только к одной плоскости объекта (или нескольким) то есть инструмент "Материал красить", рядом с редактором материалов.
Если не отпускать левую кнопку мыши при использовании инструмента "Материал красить", то можно применить материал сразу к нескольким плоскостям одного или разных объектов. |
Re: DIALux evo
Спасибо, получилось, как надо!
|
Re: DIALux evo
Вложений: 1
Уличное освещение в evo) ну и немного фотошопа
|
Re: DIALux evo
Специалисты в Эво, подскажите, возможно ли сделать в Эво видеопрезентацию проекта?
В Диалюкс 4.11 было можно, а в Эво не могу найти этой функции... |
Re: DIALux evo
Цитата:
|
Re: DIALux evo
Супермаркет в evo
Все скрины в альбоме в профиле [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] |
Re: DIALux evo
Ох ребята... как же вы в этой evo работаете, я так сильно устаю от нее, а после последнего апдейта она умерла для меня. Любой проект на стадии построения площадки и возведения границ стены evo закрывается. Пробовал на 3-х разных компах.
Поэтому остался верен 4.12 И кстати обнаружил для себя огромное удобство в построении объемки в SketchUp с экспортом в 3ds. Модели получается почти невесомые. Сильно память не грузят при расчете. |
Re: DIALux evo
Цитата:
Еще у Evo есть особенность, что не у всех, кто освоил 4ку, получается так же легко освоить Evo, но в этом также кроется ее преимущество. Преимущество в том, что подвергся изменениям весь функционал, относящийся к моделированию и визуализации. Пусть все стало менее тривиальным, по сравнению с предыдущими диалюксами, но это позволяет создавать более сложные сцены. Хочется поставить огромный плюс за оптимизацию поддержки автокадовских файлов в Evo, тот геморой, который раньше приходилось испытывать, более не доставляет. Про 3ds модели хочу заметить, что они, так же как и в 4й, делают мозги :) Проблема заключается, что даже самый простой мэш прямоугольной плоскости состоит из треугольников, которые по каким-то причинам диалюкс принимает как объекты с разными физическими свойствами. Да и плевать на физические свойства деталей окружения, они на общий результат расчета не повлияют, но камень кроется в фиктивных цветах, на них так же перекладываются эти артефакты, а это уже портит отчет. Еще есть в Evo один огромный минус при портировании 3ds. Зачем-то создатели диалюкса извратили свои материалы таким, казалось бы тривиальным параметром, коэффициент отражения. Этот параметр изначально не настроен в текстурных картах 3ds модели, и выставляется только диалюксу известным способом. В результате на рендере получаются зеркальные цветы, стеллажи, люди и т.п. Причем изменить коэффициент отражения для 3ds средствами Evo по сути нельзя, потому как нужно будет перекладывать текстурную карту, т.е. редактировать материал не применяя его к объекту нельзя (или я не знаю как :) может кто знает, расскажите пожалуйста). Скейчап выручает когда надо создать сложные тела вращения, которые ни как не создать в диалюксе, так же выручает когда клиент присылает чертежи в растре, с кейчапе можно быстро набросать расстановку и спортировать ее в автокад. В общем вот так и работаем) |
Re: DIALux evo
Цитата:
|
Re: DIALux evo
Цитата:
Обычно на небольшом предмете декора может быть от нескольких сотен полигонов, настроить на каждом полигоне текстурную карту средствами Evo представляется возможным только в теории. Но опять же может я чего-то не умею) |
Re: DIALux evo
Вложений: 1
Небольшой порт из Dialux в Scetchup
Рендер не особо качественный, можно и лучше |
Re: DIALux evo
вот бы кто еще и про RELUX так же б активно обьяснял))))))))))))))
|
Re: DIALux evo
Подскажите, как можно получить в отчете DIALux evo или Relux страницу "Расчетные поверхности (обзор результатов)", как в DIALux 4.12?
|
Re: DIALux evo
Цитата:
|
Re: DIALux evo
Кто-то ставил последнюю версию? Экструдер можно уже редактировать?
|
Re: DIALux evo
Цитата:
Можно подумать как решить задачу без редактирования экструдера :) всегда находится какой-то выход из сложных ситуаций в evo |
Re: DIALux evo
Анонсирована версия DIALux evo 4. Планируемая дата релиза: конец октября - начало ноября.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] |
Re: DIALux evo
Цитата:
|
Re: DIALux evo
Цитата:
|
Re: DIALux evo
Цитата:
Если есть косяк в экструдере, то самый верный способ - создать новый полигон нужной формы и выдавить его. |
Re: DIALux evo
Вложений: 1
Вот такой raytrace получается после долгой обработки цветовой температуры
|
Re: DIALux evo
Вложений: 5
А вот такой магазин получился :)
|
Re: DIALux evo
Ахтунг. Куда столько светильников?
|
Re: DIALux evo
Цитата:
Моя задача создать модели оборудования, настроить материалы, наложить текстурные карты, сделать постобработку и сформировать отчет. Расстановки присылает клиент, мне надо только визуализировать это. Если вдруг кому-то требуется подобное, то пожалуйста в очередь, у меня и так завал. |
Re: DIALux evo
вышел 4й эво
можно [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] |
Re: DIALux evo
Можно посмотреть новые функции в деле
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] |
Re: DIALux evo
Ну и еще немного об одной из функций: Дневное освещение [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
|
Re: DIALux evo
Вложений: 1
Вот моя первая работа в EVO 4. Неоднозначное впечатление по поводу новой версии, убрали старые глюки из программы, но добавили новых, причем там, где их раньше не было.
Конечно, самым значимым ростом в развитии стала функция просчета дневного света, но так же проработаны мелочи в интерфейсе и настройке стандартных объектов. В частности у вертикального цилиндра и сферы появилась возможность задать количество сегментов. Вот не помню, была раньше усеченная пирамида или появилась только в EVO 4, но раньше не замечал и вроде не нуждался в ней. Экструдер как нельзя было редактировать, так в общем и нельзя, только трансформации. Не появилось функции создания видеороликов и качество рендера по прежнему оставляет желать лучшего. Расчеты делает в десятки раз быстрее , очень хорошо оптимизировали работу с оперативной памятью и процессором. После расчетов файлы уже не весят по 400 – 500 Мб, а умещаются в 30 – 40 Мб, что конечно огромное преимущество при работе в облаке, но все это работает только при создании групп. Резюмируя могу сказать, что работает менее стабильно, чем 3я версия, но быстрее и более гибко в плане формирования отчетов и настройки объектов окружения. |
Re: DIALux evo
Цитата:
Цитата:
|
Re: DIALux evo
Цитата:
Платежеспособность клиентов упала и подготавливать проекты в разных трёхмерных редакторах совершенно нет желания. Приходится работать гораздо больше и быстрее, чтобы сохранить доход на прежнем уровне, а диалюкс от версии к версии особо не прибавляет, чтобы решать задачи быстрее и качественнее. Но без DIALux'а никуда )) |
Re: DIALux evo
Сообщение от aVeter [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
Не появилось функции создания видеороликов *************************** Видеоролики в РЕЛЮКСЕ. По моему, они там с первых версий уже были. Просто с роликами не работаю, нет необходимости. А еще РЕЛЮКС давно уже поддерживает работу с объемным 3D изображением (нужен соответственно монитор от 120Гц и современная видеокарта с 3D-очками) |
Re: DIALux evo
Цитата:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] |
Re: DIALux evo
Да, солидная презентация. Заказчик может даже "писать кипятком", а я как светотехник и фотограф с более чем приличным стажем этой презентации НЕ ВЕРЮ. (Таких резких теней не будет, тем более с наличием пусть и небольших облачков (или облачек ?) Пардон за критику.
Может в Москве и нужны эти выкрутасы с мультимедийными презентациями, но в обычном городе, даже "милионнике" все проходит гораздо скромнее. Хотя очень хочется идти к лучшему в своей работе и в ее презентации, тут я полностью Вас поддерживаю. |
Re: DIALux evo
Там даже на воде есть жесткая тень) это не самая выдающаяся презентация для светотехников, в общем и делал ее архитектор)
В Москве такие выкрутасы встречаются редко. Чаще все не просто скромно в Москве, так еще и через пень-колоду, как наверное и во многих других городах. |
Re: DIALux evo
Год назад вот в таком виде презентовал работу)
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] много чего за год изменилось) |
Re: DIALux evo
Цитата:
|
Re: DIALux evo
Цитата:
|
Re: DIALux evo
Очень интересно, презентация превосходная, но я, позвольте, чуток о наболевшем: как раз в evo 4 первый свой проект сделал, но остался очень недоволен...трудно сказать, то ли собой, то ли диалюксом. Собственно, не первый раз уже раз наступаю на грабли под названием "фрагменты".
Вот картинка, которая получилась, когда я вставил фрагменты. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] Но задача была сделать безарочные переходы (коридоры) и я увеличил высоту фрагментов до высоты этажа (3,495 м), см. картинку 2. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] На следующее утро я получил картинку 3. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] Все перегородки от помещений куда-то пропали. Может быть кто-то с таким безобразием встречался? Фрагменты мне кажутся, ну, очень капризным инструментом. Впрочем, как и все проёмы. Может быть я просто не умею с ними работать. Недавно делал остекление комплексов (окно от пола до потолка и почти по ширине стены). Кончилось всё так же плохо, как и с фрагментами. Стоит ли устанавливать высоту по высоте потолка (этажа) или лучше её ограничить? |
Re: DIALux evo
в таком случаи лучше показать исходный файл с проектом
|
Текущее время: 13:01. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
http://www.expertunion.ru