О vray и распределенном рендеринге
Делал с товарищем большой комплекс. Он половину и я половину. Расчет каждой из половин в отдельности требовал 30 минут.
Слили модель. Подключили распределенный рендеринг на 4 компьютера. Процесс расчета занял 30 часов. Взял эту же модель - поставил расчет на одном из компьютеров, ранее учавствовавших в распределенном рендеринге - время расчета чуть увеличилось - порядка 38 часов. Разделил модель на 2 части, или как правильнее сказать, не сливал созданные части. Каждую отрендерил отдельно с одной камеры, слил в фотошоп. 1.5 часа. Если мне никто не объяснит, в чем косяк - я пойму, что у vray своя, скрытая логика. Слов нет. Жесть. |
Ответ: О vray и распределенном рендеринге
Цитата:
|
Ответ: О vray и распределенном рендеринге
И ещё: почему на картинке после рендеринга, получается много "шума", как бы "мех" вокруг неоновых трубок?
|
Ответ: О vray и распределенном рендеринге
Светлана, ну вы бы хоть описали какие такие "стандартные" настройки вы используете) Сделайте скриншот сцены (чтобы мы могли понять объем работ) и скриншот настроек. Тогда обсудим!!!!
По поводу шума - если он имеет место - лично я увеличиваю количество сабдивов у того объекта, который вызывает шум. Если это не помогает - "rQMC" , в слоте NoiseThereshold необходимо прописать 0,005 (для версий ниже 1.5.), или 0,1-0,02 ( для версии 1.5 и выше), крутим выше описанные параметры и наблюдаем за изменениями в картинке. Так же не забывайте про количество subdivs на самом материале объекта (по умолчанию - 8), иногда разумно бывает поставить 18 и выше, и понаблюдать за ихсодом. Одним словом смотрите, пробуйте и экспериментируйте! |
Текущее время: 08:01. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
http://www.expertunion.ru