Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2008, 11:20   #22
admin
Administrator
 
Аватар для admin
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 373
Вес репутации: 144
admin отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию Ответ: выкладываем визуализации архитектурного освещения

Цитата:
Сообщение от Pashtik Посмотреть сообщение
Естественно обманывает ибо чувствительность камеры 3D max и чувствительность глаза человека разные! При визуализации ты не можешь адекватно создать посторонние источники освещения! Свет от соседних зданий и всяческих дорожных светильников. Притом не всегда можно точно смоделировать текстуры здания с коэф-том отражения который есть в действительности (ты его просто не знаешь)!
Чувствительность камеры, восприятие и посторонняя засветка не предвнесут координальных отличий. Разница, о которой вы говорите, она не столь велика будет.
Пролететь гораздо сильнее можно за счет неверных настроек машины (макс, ви-рей). Нужно иметь опыт, чтобы адекватно выставить гаммы, затухание, переотражения - и тогда может случиться, что узкий луч потеряется в паразитной засветке.
Но еще большая проблема - сам файл IES.
Уже была тема - [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]

Сталкиваюсь со сложными IES часто. Например вот - таржетти. (см. вложение)
Луч очень узкий, на деле ни на какой поверхности не получается похожий результат - нет читаемой узкой составляющей ни на светлой - ни на темной поверхности. Посмотрите ИЕСку для информации.
EXTERIEUR VERT - PYROS 5° во вложении.
Вложения
Тип файла: zip 1E1166.zip (575 байт, 55 просмотров)
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] на ЭкспертЮнион
admin вне форума   Ответить с цитированием