Цитата:
Сообщение от Pashtik
Естественно обманывает ибо чувствительность камеры 3D max и чувствительность глаза человека разные! При визуализации ты не можешь адекватно создать посторонние источники освещения! Свет от соседних зданий и всяческих дорожных светильников. Притом не всегда можно точно смоделировать текстуры здания с коэф-том отражения который есть в действительности (ты его просто не знаешь)!
|
Чувствительность камеры, восприятие и посторонняя засветка не предвнесут координальных отличий. Разница, о которой вы говорите, она не столь велика будет.
Пролететь гораздо сильнее можно за счет неверных настроек машины (макс, ви-рей). Нужно иметь опыт, чтобы адекватно выставить гаммы, затухание, переотражения - и тогда может случиться, что узкий луч потеряется в паразитной засветке.
Но еще большая проблема - сам файл IES.
Уже была тема -
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
Сталкиваюсь со сложными IES часто. Например вот - таржетти. (см. вложение)
Луч очень узкий, на деле ни на какой поверхности не получается похожий результат - нет читаемой узкой составляющей ни на светлой - ни на темной поверхности. Посмотрите ИЕСку для информации.
EXTERIEUR VERT - PYROS 5° во вложении.