О vray и распределенном рендеринге
Делал с товарищем большой комплекс. Он половину и я половину. Расчет каждой из половин в отдельности требовал 30 минут.
Слили модель. Подключили распределенный рендеринг на 4 компьютера. Процесс расчета занял 30 часов.
Взял эту же модель - поставил расчет на одном из компьютеров, ранее учавствовавших в распределенном рендеринге - время расчета чуть увеличилось - порядка 38 часов.
Разделил модель на 2 части, или как правильнее сказать, не сливал созданные части. Каждую отрендерил отдельно с одной камеры, слил в фотошоп. 1.5 часа.
Если мне никто не объяснит, в чем косяк - я пойму, что у vray своя, скрытая логика.
Слов нет. Жесть.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
|