Настройка Lightscape
Оптимально время нужно уметь распределять, я соглашусь)
Вместо того, чтобы использовать однородную сетку, для разбиения поверхности Lightscape использует более сложную адаптивную схему разбиения поверхностей.
При этом в областях резких перепадов освещенности элементы сетки получаются наименьшими(например области теневых границ), и большие элементы в областях, где освещение является более или менее постоянным.
Такая методика требует меньших затрат ресурсов компьютера для создания предельной точности (нежели монотонное мелкое неадаптивное разбиение).
Алгоритм адаптивного разбиения основан на изменении контраста по элементам поверхностей. Для каждого элемента система вычисляет яркости самой яркой и самой темной вершин, определяет контраст освещенности и сравнивает его с задаваемой нами пороговой величиной. По сути контраст освещенности – мера разности освещенности. Маленький контраст, близкий к 0, говорит о приблизительной однородности освещенности. Большой контраст, близкий к 1, говорит о том, что могут быть потеряны какие либо элементы освещения. Итак, если вычисленный контраст больше, нежели заданное нами пороговое значение, то исходный элемент делится на четыре подобных элемента, для каждого из которых проводятся аналогичные действия. Поэтому уменьшая контраст мы можем контролировать величину разбиения. А это и есть, то, от чего зависит качество и время расчета!
Process -> Parameters -> Treshold!
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
|