Показать сообщение отдельно
Старый 15.01.2008, 14:24   #22
Nexus
Ученик
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: SPb
Сообщений: 10
Вес репутации: 60
Nexus начинающий форумчанин
По умолчанию Ответ: Проект светотехника / свет / освещение / электрика

Возможности квеста можно оценить по демкам на официальном сайте хттп://ввв.quest3d.com/index.php?id=15
Quest3D - это интерактивная real-time визуализация со всеми вытекающими нюансами. Можно спользовать "запеченные" текстуры другого рендера и делать большую детализацию. Но надо учитывать, что компу все это надо обрабатывать в реальном времени, а это не так просто. В принципе качества можно добиться такого же, как во многих современных играх, включая пост-шейдерную обработку. Но, на мой взгляд, фишка квеста в другом, а именно в интерактивности. Или так скажем: вирэй позволяет убедить клиента в реальности изображаемого (и, как следствие, в правильности прилагаемой спецификации ) за счет акцента на второстепенных деталях, но не дает почти никакой информации самому проектировщику, т. к. картинка настраивается по принципу "чтобы красиво было" и в абсолютном отрыве от реальности. А квест помимо всего этого предполагает за счет интерактивности совместное обсуждение и выработку верного решения как заказчику, так и исполнителю. Но для оценки и расчета освещенности ни один ни другой не годятся, для этого есть более специализированный софт.
Nexus вне форума   Ответить с цитированием