|
Светодизайн. Всё, что связано со светодизайном. Проекты освещения, Дизайн-проекты... Методики работы со светом в Photoshop, 3D Studio Max, Lightscape. Эстетическая сторона светового дизайна |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
14.02.2008, 10:45 | #1 |
Гений
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 823
Вес репутации: 235 |
О vray и распределенном рендеринге
Делал с товарищем большой комплекс. Он половину и я половину. Расчет каждой из половин в отдельности требовал 30 минут.
Слили модель. Подключили распределенный рендеринг на 4 компьютера. Процесс расчета занял 30 часов. Взял эту же модель - поставил расчет на одном из компьютеров, ранее учавствовавших в распределенном рендеринге - время расчета чуть увеличилось - порядка 38 часов. Разделил модель на 2 части, или как правильнее сказать, не сливал созданные части. Каждую отрендерил отдельно с одной камеры, слил в фотошоп. 1.5 часа. Если мне никто не объяснит, в чем косяк - я пойму, что у vray своя, скрытая логика. Слов нет. Жесть. |
21.02.2008, 08:22 | #2 | |
Guest
Сообщений: n/a
|
Ответ: О vray и распределенном рендеринге
Цитата:
|
|
21.02.2008, 08:28 | #3 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Ответ: О vray и распределенном рендеринге
И ещё: почему на картинке после рендеринга, получается много "шума", как бы "мех" вокруг неоновых трубок?
|
21.02.2008, 11:38 | #4 |
Гений
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 823
Вес репутации: 235 |
Ответ: О vray и распределенном рендеринге
Светлана, ну вы бы хоть описали какие такие "стандартные" настройки вы используете) Сделайте скриншот сцены (чтобы мы могли понять объем работ) и скриншот настроек. Тогда обсудим!!!!
По поводу шума - если он имеет место - лично я увеличиваю количество сабдивов у того объекта, который вызывает шум. Если это не помогает - "rQMC" , в слоте NoiseThereshold необходимо прописать 0,005 (для версий ниже 1.5.), или 0,1-0,02 ( для версии 1.5 и выше), крутим выше описанные параметры и наблюдаем за изменениями в картинке. Так же не забывайте про количество subdivs на самом материале объекта (по умолчанию - 8), иногда разумно бывает поставить 18 и выше, и понаблюдать за ихсодом. Одним словом смотрите, пробуйте и экспериментируйте! |