|
Светодизайн. Всё, что связано со светодизайном. Проекты освещения, Дизайн-проекты... Методики работы со светом в Photoshop, 3D Studio Max, Lightscape. Эстетическая сторона светового дизайна |
|
Опции темы | Опции просмотра |
14.02.2012, 01:15 | #1 |
Мастер
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 58 |
Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray
Есть на форуме светодизайнеры практикующиеся в Mental'e ?
Стоит задача осветить фасад здания [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] Концепция такова, парные колонны подсветить светодиодным светильником с узким лучом нейтрального света, зоны окон линейным светодиодным светильником теплого света, формы на крыше таким же светильником только нейтрального света. Колонны на "нижнем ярусе" -светодиодные прожектора луч направлен сверху вниз угол тоже узкий. Задача заключается не столько в разработке концепции, хотя это очень важно и я хочу выслушать комментарии и рекомендации опытных людей, сколько в подаче материала. Мне показали уровень желаемого результата и он достаточно высок как визуализация, но я сомневаюсь в "реальности". Моя цель "сделать" реальный свет и качественно его подать. Столкнулся с проблемой настроек глобального освещения в Mental Ray. Кто делал освещение этим рендером подскажите пожалуйста алгоритм настройки, надо ли вообще включать Final Gather и Global Illumination? Сделав несколько черновых визуализаций с разными настройками я получал постоянно как результат - артефакты (даже на высоких настройках). А когда выключил глобальные настройки получилось изображение более менее корректное, как я считаю. Раньше я включал только FG, но удавалось избегать артефактов, а в этом проекте прямо напасть какая-то( На Vray переходить принципиально не хочу, да и картинку надо выдать уже на четверг Кто владеет полезной инфой в этом направлении признавайтесь?) [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
__________________
|