|
Светодизайн. Всё, что связано со светодизайном. Проекты освещения, Дизайн-проекты... Методики работы со светом в Photoshop, 3D Studio Max, Lightscape. Эстетическая сторона светового дизайна |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
15.01.2008, 14:24 | #1 |
Ученик
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: SPb
Сообщений: 10
Вес репутации: 61 |
Ответ: Проект светотехника / свет / освещение / электрика
Возможности квеста можно оценить по демкам на официальном сайте хттп://ввв.quest3d.com/index.php?id=15
Quest3D - это интерактивная real-time визуализация со всеми вытекающими нюансами. Можно спользовать "запеченные" текстуры другого рендера и делать большую детализацию. Но надо учитывать, что компу все это надо обрабатывать в реальном времени, а это не так просто. В принципе качества можно добиться такого же, как во многих современных играх, включая пост-шейдерную обработку. Но, на мой взгляд, фишка квеста в другом, а именно в интерактивности. Или так скажем: вирэй позволяет убедить клиента в реальности изображаемого (и, как следствие, в правильности прилагаемой спецификации ) за счет акцента на второстепенных деталях, но не дает почти никакой информации самому проектировщику, т. к. картинка настраивается по принципу "чтобы красиво было" и в абсолютном отрыве от реальности. А квест помимо всего этого предполагает за счет интерактивности совместное обсуждение и выработку верного решения как заказчику, так и исполнителю. Но для оценки и расчета освещенности ни один ни другой не годятся, для этого есть более специализированный софт. |
15.01.2008, 15:59 | #2 |
Гений
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 823
Вес репутации: 233 |
Ответ: Проект светотехника / свет / освещение / электрика
Освещенность никто не собирается оценивать. А вот ответ я не получил. То ли да, то ли нет. Так что, можно сразу качество vray + интерактивность или же нельзя?
|
16.01.2008, 00:20 | #3 | |
Ученик
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: SPb
Сообщений: 10
Вес репутации: 61 |
Ответ: Проект светотехника / свет / освещение / электрика
Цитата:
Я же дал ссылку на демки с официального сайта. Там представлено максимально возможное качество. Вирей, который часами считает статичную картинку, не катит, в real-time нужно просчитывать тридцать картинок в секунду. Поэтому от него можно использовать только запеченную лайтмапу, а текстуры брать низкого разрешения и тайлить. В принципе получается вполне прилично. |
|
16.01.2008, 15:32 | #4 | |
Профи
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 70
Вес репутации: 71 |
Ответ: Проект светотехника / свет / освещение / электрика
Цитата:
|
|
16.01.2008, 20:53 | #5 | |
Ученик
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: SPb
Сообщений: 10
Вес репутации: 61 |
Ответ: Проект светотехника / свет / освещение / электрика
Цитата:
Я занимаюсь проектированием и инсталляцией профессиональных систем для объектов шоу-бизнеса - свет, звук, видео, лазеры и т. п. (не светомузыка ). Здесь свои услуги в этой области не предлагаю, тут и так все специалисты. Только пытаюсь определить потребность в технологии real-time визуализации для проектов архитектурной подсветки. Мне это тоже интересно. |
|
16.01.2008, 22:18 | #6 |
Гений
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 823
Вес репутации: 233 |
Ответ: Проект светотехника / свет / освещение / электрика
Я считаю, что это вы зря. Ваше направление именно для целей архитектурного освещения считаю очень интересным. А главное - чувствуется новизна подхода - ведь это не просто видео, а нечто большее. Смотрите какую популярность развили в теме - это уже показатель! Я буду очень рад, если однажны у нас получится сделать какой-нибудь проект освещения с вами.
|
17.01.2008, 00:03 | #7 | |
Ученик
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: SPb
Сообщений: 10
Вес репутации: 61 |
Ответ: Проект светотехника / свет / освещение / электрика
Цитата:
|
|