![]() |
|
Светодизайн. Всё, что связано со светодизайном. Проекты освещения, Дизайн-проекты... Методики работы со светом в Photoshop, 3D Studio Max, Lightscape. Эстетическая сторона светового дизайна |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#181 |
Высший разум
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,312
Вес репутации: 683 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Попробую потестить в выходные, когда винду 8.1 накачу.
__________________
НИТПУ, кафедра Лазерной и Световой Техники В России уровень маразма, превышает уровень жизни!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#182 |
Высший разум
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,312
Вес репутации: 683 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Итак, не вытерпел, поставил на работе
![]() 1. Появилась версия для х64. Спрашивает при установке. 2. Появился модуль для расчета уличного освещения. Разбираюсь. Прикольно считает, перетащил ies'ку в диалюкс, а он через пару секунд уже выдал результат, класс! Верчу дальше ![]()
__________________
НИТПУ, кафедра Лазерной и Световой Техники В России уровень маразма, превышает уровень жизни!!! Последний раз редактировалось alkrymov; 20.11.2013 в 14:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#183 |
Высший разум
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,312
Вес репутации: 683 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Скорость скрола колеса мышки убивает, решил обвести 28 помещений первого этажа, 6-ти этажного здания. Чуть не сдох, палец заболел уже через 10 минут.
__________________
НИТПУ, кафедра Лазерной и Световой Техники В России уровень маразма, превышает уровень жизни!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#184 |
Высший разум
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,312
Вес репутации: 683 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Нарисовал здание. С помещениями обрисован только первый этаж, на остальных этажах пока не обрисовывал.
К 3-4 этажам скорость и плавность отображения заметно упали, стало подтормаживать видео. Памяти жрет гигабайт. Нашел косяк, название этажей переименовывается только с 3, 4, 5 раза. Экструдер по-прежнему из себя представляет полуфабрикат. Нарисовать можно, редактировать - нет. Промахнулся в одной точке при обрисовывании, все - рисуй заново. Ctrl+C, Ctrl+V то работает, то нет ![]() И все же он вылетел.... В общем, очередная недоделка.
__________________
НИТПУ, кафедра Лазерной и Световой Техники В России уровень маразма, превышает уровень жизни!!! Последний раз редактировалось alkrymov; 20.11.2013 в 17:01. |
![]() |
![]() |
![]() |
#185 |
Новичок
Регистрация: 10.09.2013
Сообщений: 3
Вес репутации: 0 ![]() |
![]()
Пытаюсь создать ангар и не понимаю как в этом чуде создать сводчатую крышу?
Есть другой объект с помещениями с полусводчатым потолком, что тоже не реализуется в эво. В 4-м диалюксе все было просто, понятно и красиво. Экспорт из него в эво дает странный результат. Да и бред это - использовать старый для создания интерьеров, а новый для расчета. |
![]() |
![]() |
![]() |
#186 |
Оракул
Регистрация: 24.01.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 684
Вес репутации: 643 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
В эво шедовая крыша делается крышей.
Чувствую себя кэпом...
__________________
Feci quod potui, faciant meliora potente |
![]() |
![]() |
![]() |
#187 |
Новичок
Регистрация: 10.09.2013
Сообщений: 3
Вес репутации: 0 ![]() |
![]()
Уважаемый кэп, с помощью того что есть, полукруглые крыши не получаются. А как иначе, ума не приложу...
И да, шедовая ≠ полукруглая. Последний раз редактировалось Mikhail; 21.11.2013 в 18:19. |
![]() |
![]() |
![]() |
#188 |
Новичок
Регистрация: 31.01.2014
Сообщений: 3
Вес репутации: 0 ![]() |
![]()
Подскажите пожалуйста, где можно пройти курсы по dialux evo???
|
![]() |
![]() |
![]() |
#189 |
Высший разум
Регистрация: 17.10.2013
Сообщений: 1,308
Вес репутации: 817 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#190 |
Гуру
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 372
Вес репутации: 403 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#191 |
Новичок
Регистрация: 31.01.2014
Сообщений: 3
Вес репутации: 0 ![]() |
![]()
Подскажите пожалуйста. Как сохранить объект созданный в evo, для того чтобы можно было использовать его в следующих проектах???
|
![]() |
![]() |
![]() |
#192 |
Новичок
Регистрация: 10.07.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 4
Вес репутации: 0 ![]() |
![]()
В простом диалюксе создавал объект, давал ему имя и сохранял в папке "Объекты", в подходящей подпапке: мебель, деталь уличного дизайна и т.п. В эво, в принципе, должно быть что-то похожее, но, видимо, там надо сохранить ваш объект как файл в нужной папке. Где именно пока не сообразил. Пока все, чем могу помочь.
Эво второй день юзаю, непривычно все, сцену освещения и то задать толком не могу, одни проблемы... Еще и английский, как говорится "на уровне интуиции" ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#193 | |
Новичок
Регистрация: 31.01.2014
Сообщений: 3
Вес репутации: 0 ![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#194 |
Высший разум
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,312
Вес репутации: 683 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
DIALux evo 3.1
Copying function to transfer extracts from DIALux evo output to other programmes, e.g. Word Remedy for error message occurring after repeated Undo/Redo in the DWG tool Correction of some degrees of reflectance in standard colours Correction of various translation errors Presentation of schematic luminaires in street planning Deletion of street alternatives using the "X" button Numerous minor bug fixes
__________________
НИТПУ, кафедра Лазерной и Световой Техники В России уровень маразма, превышает уровень жизни!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#195 |
Мастер
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 102
Вес репутации: 109 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
поковырялся. красивенько, но работать невозможно
скрол мышки, как уже писали, вызывает ярость основные функции и настройки остались, где-то упростили функционал до необходимого и достаточного. за 2 дня ковыряния программа не вылетела, но притормаживала и считает очень долго подожду еще годик |
![]() |
![]() |
![]() |
#196 |
Мастер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Тернополь, Украина
Сообщений: 238
Вес репутации: 461 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
DIALux evo 3.3 and future prospects
DIALux 3.3 is now available as a download. In the current version various small problems have been solved. In addition several adjustments have been made for the American market. The next version will be DIALux evo 4. The core feature of this version is daylight. More information will follow in the coming months.
__________________
Lux ex Machina / UA |
![]() |
![]() |
![]() |
#197 |
Гуру
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 372
Вес репутации: 403 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Решил попробовать сделать рендер в evo.
Не скажу что удобно, но работать можно. Проект винного бутика. |
![]() |
![]() |
![]() |
#198 |
Мастер
Регистрация: 08.02.2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 102
Вес репутации: 199 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
А сколько весил проект и сколько шел рендер?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#199 |
Гуру
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 372
Вес репутации: 403 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Этот бутик сам по себе маленький. Получилось что один вариант на 30мб, второй вариант на 50мб. В частности этот рендер второго варианта (обычный размер проектов. с которыми работаю это 250 - 300 мб).
По времени примерно за 2-3 минуты, может быстрее, но у меня и комп на работе собран примерно за 60 000р системник. Самые большие лаги испытал при наложении текстурных карт на стеллажи, не знаю почему диалюкс так серьёзно призадумывается, но вот по нормальному UV маппинг делать было не удобно, но я в общем его и не делал) Еще у диалюксовского рендера очень много ошибок, которые легко конечно устранить в фотошопе. Если клиент не платит за расчет, то в общем он доволен и такому результату, а если заплатит, то я и получше постараюсь) |
![]() |
![]() |
![]() |
#200 |
Гуру
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 372
Вес репутации: 403 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Еще один рендер из evo)
Шоурум |
![]() |
![]() |
![]() |
#201 |
Мастер
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 116
Вес репутации: 83 ![]() ![]() ![]() |
![]()
Добрый день. Коллеги, подскажите, кто уже освоил программу. Как назначить правильно материалы зданию? При назначении материала фасаду красит в тот же цвет и внутренние стены. В чем подвох?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#202 |
Гуру
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 372
Вес репутации: 403 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Joise, если на объект переносить активный материал, то он применится ко всему объекту или группе. Чтобы материал применить только к одной плоскости объекта (или нескольким) то есть инструмент "Материал красить", рядом с редактором материалов.
Если не отпускать левую кнопку мыши при использовании инструмента "Материал красить", то можно применить материал сразу к нескольким плоскостям одного или разных объектов. |
![]() |
![]() |
![]() |
#203 |
Мастер
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 116
Вес репутации: 83 ![]() ![]() ![]() |
![]()
Спасибо, получилось, как надо!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#204 |
Гуру
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 372
Вес репутации: 403 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Уличное освещение в evo) ну и немного фотошопа
|
![]() |
![]() |
![]() |
#205 |
Мастер
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 112
Вес репутации: 126 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Специалисты в Эво, подскажите, возможно ли сделать в Эво видеопрезентацию проекта?
В Диалюкс 4.11 было можно, а в Эво не могу найти этой функции... |
![]() |
![]() |
![]() |
#206 |
Гуру
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 372
Вес репутации: 403 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#207 |
Гуру
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 372
Вес репутации: 403 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Супермаркет в evo
Все скрины в альбоме в профиле Последний раз редактировалось aVeter; 30.09.2014 в 14:56. |
![]() |
![]() |
![]() |
#208 |
Мастер
Регистрация: 31.03.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 112
Вес репутации: 99 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Ох ребята... как же вы в этой evo работаете, я так сильно устаю от нее, а после последнего апдейта она умерла для меня. Любой проект на стадии построения площадки и возведения границ стены evo закрывается. Пробовал на 3-х разных компах.
Поэтому остался верен 4.12 И кстати обнаружил для себя огромное удобство в построении объемки в SketchUp с экспортом в 3ds. Модели получается почти невесомые. Сильно память не грузят при расчете. |
![]() |
![]() |
![]() |
#209 | |
Гуру
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 372
Вес репутации: 403 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
Еще у Evo есть особенность, что не у всех, кто освоил 4ку, получается так же легко освоить Evo, но в этом также кроется ее преимущество. Преимущество в том, что подвергся изменениям весь функционал, относящийся к моделированию и визуализации. Пусть все стало менее тривиальным, по сравнению с предыдущими диалюксами, но это позволяет создавать более сложные сцены. Хочется поставить огромный плюс за оптимизацию поддержки автокадовских файлов в Evo, тот геморой, который раньше приходилось испытывать, более не доставляет. Про 3ds модели хочу заметить, что они, так же как и в 4й, делают мозги ![]() Еще есть в Evo один огромный минус при портировании 3ds. Зачем-то создатели диалюкса извратили свои материалы таким, казалось бы тривиальным параметром, коэффициент отражения. Этот параметр изначально не настроен в текстурных картах 3ds модели, и выставляется только диалюксу известным способом. В результате на рендере получаются зеркальные цветы, стеллажи, люди и т.п. Причем изменить коэффициент отражения для 3ds средствами Evo по сути нельзя, потому как нужно будет перекладывать текстурную карту, т.е. редактировать материал не применяя его к объекту нельзя (или я не знаю как ![]() Скейчап выручает когда надо создать сложные тела вращения, которые ни как не создать в диалюксе, так же выручает когда клиент присылает чертежи в растре, с кейчапе можно быстро набросать расстановку и спортировать ее в автокад. В общем вот так и работаем) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#210 |
Мастер
Регистрация: 08.02.2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 102
Вес репутации: 199 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Ну все же можно "отобрать материал" и поправить ему коэффициент отражения, и нанести заново этот материал. Тогда все будет выглядеть более-менее нормально. И хотя это наверно не очень удобно и правильно, но это лучше чем ничего когда нет возможности править 3d модель
|
![]() |
![]() |