Форум - светотехника, светодизайн, светодиоды, лампы, светильники, электрика  

Вернуться   Форум - светотехника, светодизайн, светодиоды, лампы, светильники, электрика > Светотехника, светодизайн и коммерция > Светодизайн.

Светодизайн. Всё, что связано со светодизайном. Проекты освещения, Дизайн-проекты... Методики работы со светом в Photoshop, 3D Studio Max, Lightscape. Эстетическая сторона светового дизайна

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.02.2012, 01:15   #1
Savage aquarius
Мастер
 
Аватар для Savage aquarius
 
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 60
Savage aquarius практикующий форумчанин
По умолчанию Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray

Есть на форуме светодизайнеры практикующиеся в Mental'e ?

Стоит задача осветить фасад здания
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]

Концепция такова, парные колонны подсветить светодиодным светильником с узким лучом нейтрального света, зоны окон линейным светодиодным светильником теплого света, формы на крыше таким же светильником только нейтрального света. Колонны на "нижнем ярусе" -светодиодные прожектора луч направлен сверху вниз угол тоже узкий.

Задача заключается не столько в разработке концепции, хотя это очень важно и я хочу выслушать комментарии и рекомендации опытных людей, сколько в подаче материала. Мне показали уровень желаемого результата и он достаточно высок как визуализация, но я сомневаюсь в "реальности".

Моя цель "сделать" реальный свет и качественно его подать.

Столкнулся с проблемой настроек глобального освещения в Mental Ray.
Кто делал освещение этим рендером подскажите пожалуйста алгоритм настройки, надо ли вообще включать Final Gather и Global Illumination?

Сделав несколько черновых визуализаций с разными настройками я получал постоянно как результат - артефакты (даже на высоких настройках). А когда выключил глобальные настройки получилось изображение более менее корректное, как я считаю.

Раньше я включал только FG, но удавалось избегать артефактов, а в этом проекте прямо напасть какая-то(

На Vray переходить принципиально не хочу, да и картинку надо выдать уже на четверг

Кто владеет полезной инфой в этом направлении признавайтесь?)

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
__________________
Savage aquarius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 21:07   #2
Lilu_SG
Мастер
 
Регистрация: 23.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 88
Вес репутации: 92
Lilu_SG Мозговой центрLilu_SG Мозговой центрLilu_SG Мозговой центрLilu_SG Мозговой центрLilu_SG Мозговой центрLilu_SG Мозговой центр
По умолчанию Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray

По концепции
- Не понятен смысл разделения, нейтрального света и тёплого на окна.. зачем?
- Колонны и светильники 1 этажа, сверху вниз, разные.. чем это обусловлено?
- На козырьке. А 1 линейка зальёт в углах? Вот метало-галоген, например, не зальёт. Думаю что светодиод в таком положение тоже не ляжет.
- Линейка на окне круто будет светить в низ кондея

Покажите уровень который хотят получить.

Первый слышу чтоб менталом делали подачи световых проектов.
Он тяжеловат.

По теме артефактов, по мне это не артефакты 3d. Это пересветы, световое загрязнение от ies-к светильников и их расположения.
__________________
coroflot.com/LiluSG
Lilu_SG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 01:02   #3
Bomzh
Оракул
 
Аватар для Bomzh
 
Регистрация: 24.01.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 684
Вес репутации: 644
Bomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant future
По умолчанию Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray

По работе с менталом могу посоветовать почитать Render.ru, там есть туториалы по ускорению расчета и по подобным артефактам (а это скорее всего именно артефакты).
Самые глубокие туториалы по менталу у Kaa.
Не ленитесь читать камменты, там иногда появляются такие ответы, которых в сети вообще не найти.
__________________
Feci quod potui, faciant meliora potente
Bomzh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 18:22   #4
Savage aquarius
Мастер
 
Аватар для Savage aquarius
 
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 60
Savage aquarius практикующий форумчанин
По умолчанию Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray

Цитата:
Сообщение от Lilu_SG Посмотреть сообщение
По концепции
- Не понятен смысл разделения, нейтрального света и тёплого на окна.. зачем?
- Колонны и светильники 1 этажа, сверху вниз, разные.. чем это обусловлено?
- На козырьке. А 1 линейка зальёт в углах? Вот метало-галоген, например, не зальёт. Думаю что светодиод в таком положение тоже не ляжет.
- Линейка на окне круто будет светить в низ кондея

Покажите уровень который хотят получить.

Первый слышу чтоб менталом делали подачи световых проектов.
Он тяжеловат.


По теме артефактов, по мне это не артефакты 3d. Это пересветы, световое загрязнение от ies-к светильников и их расположения.


-Я в проекте ограничен выбором одного производителя. Принципиально хочу использовать только светодиодные светильники по разным факторам: энергоэффективность, стоимость по отношению к металогалогену у этого же производителя аналогична да и хочется избежать очень яркого света от МГЛ и сыграть на неконтрастных, нетяжелых акцентах.

Поигравшись с возможной цветовой температурой (3200К, 4300К, 6000К) на мой взгляд лучший вариант пара 4300 и 6000 для этого здания. Но я опасаюсь "светодиодных" цветовых температур, сталкивался уже с разбросом и несоответствиями у производителей. Остается надеяться на добросовестность производителя.


-На счет колонн там просто есть вариант на 10 и 60 градусов, а светильники для колонн только с узким лучем. Нижние светильники на верх не пойдут из-за особенности монтажа. Если на низ все-таки я решу ставить "узкие лучи" то правильнее будет конечно использовать для колонн и первого этажа одни светильники, даже с эстетической точки зрения они симпатичнее и уместнее.


- на счет козырька я и не добиваюсь равномерного "залития", максимально возможный угол света этого светильника всего 44 градуса. Нельзя не выделить козырьки, но и залить равномерно имеющимся оборудованием я тоже не смогу.
Для этой задачи могла бы подойти конструкция из комплекта светодиодных модулей на радиаторе-профиле закрытых матовым ковером, длиной в эту нижу под козырьком. Я так думаю)

- линейка на окне должна дать акцент на лепнину. Яркое пятно возможно конечно, скорее оно там и будет) Но сам светильник всего-то 300 Люмен дает, особой проблемы не должно быть. Можно конечно отступ от стены сделать больше (возможное расстояние 5-30 см), но я не хочу, чтоб свет в окна бил - здание жилое все-таки. Опять же не выделить эти элементы нельзя - это особенность архитектуры.

Показать уровень визуализации не имею права, работа не моя да и проектная она пока еще. Могу сказать только, что уровень высокий.

Да я тоже не слышал, чтобы Ментал был популярен в этом направлении, все в основном работают в V-RAY, но я убежден что Ментал может дать уровень и правдивость картинки как минимум не хуже. На счет сложности Ментала я бы поспорил, это все относительно)


- С артефактами справился исправив ошибки в настройке материалов. Пересвета быть не может так как маломощные светильники. Главная причина артефактов мои кривые руки =)
__________________
Savage aquarius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 18:29   #5
Savage aquarius
Мастер
 
Аватар для Savage aquarius
 
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 60
Savage aquarius практикующий форумчанин
По умолчанию Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
вот собственно, на отражение окон и на фон не обращайте внимания это я с HDRI игрался =)
__________________
Savage aquarius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 18:34   #6
Savage aquarius
Мастер
 
Аватар для Savage aquarius
 
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 60
Savage aquarius практикующий форумчанин
По умолчанию Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray

Цитата:
Сообщение от Bomzh Посмотреть сообщение
По работе с менталом могу посоветовать почитать Render.ru, там есть туториалы по ускорению расчета и по подобным артефактам (а это скорее всего именно артефакты).
Самые глубокие туториалы по менталу у Kaa.
Не ленитесь читать камменты, там иногда появляются такие ответы, которых в сети вообще не найти.
Та да у КАА лучшие уроки в этом направлении, только все-равно нюансы по наружному искусственному освещению он не захватывает подробно, если вообще захватывает и без личного "ковыряния" тут увы не обойтись.
__________________
Savage aquarius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 21:46   #7
Bomzh
Оракул
 
Аватар для Bomzh
 
Регистрация: 24.01.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 684
Вес репутации: 644
Bomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant futureBomzh has a brilliant future
По умолчанию Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray

Цитата:
Сообщение от Savage aquarius Посмотреть сообщение
Та да у КАА лучшие уроки в этом направлении, только все-равно нюансы по наружному искусственному освещению он не захватывает подробно, если вообще захватывает и без личного "ковыряния" тут увы не обойтись.
По ночной наружке у меня есть один видео туториал, как раз для ментала. 161 Мб.
__________________
Feci quod potui, faciant meliora potente
Bomzh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 23:14   #8
Savage aquarius
Мастер
 
Аватар для Savage aquarius
 
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 60
Savage aquarius практикующий форумчанин
По умолчанию Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray

Цитата:
Сообщение от Bomzh Посмотреть сообщение
По ночной наружке у меня есть один видео туториал, как раз для ментала. 161 Мб.
Можете название огласить, или на файлообменник скинуть какой-нибудь если не трудно? Буду весьма благодарен
__________________
Savage aquarius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 17:17   #9
knjaz
Мастер
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Тернополь, Украина
Сообщений: 238
Вес репутации: 462
knjaz has a brilliant futureknjaz has a brilliant futureknjaz has a brilliant futureknjaz has a brilliant futureknjaz has a brilliant futureknjaz has a brilliant futureknjaz has a brilliant futureknjaz has a brilliant futureknjaz has a brilliant futureknjaz has a brilliant futureknjaz has a brilliant future
По умолчанию Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray

Цитата:
Сообщение от Bomzh Посмотреть сообщение
По ночной наружке у меня есть один видео туториал, как раз для ментала. 161 Мб.
тоже интересно посмотреть
__________________
Lux ex Machina / UA
knjaz вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:33. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
http://www.expertunion.ru