|
Светодизайн. Всё, что связано со светодизайном. Проекты освещения, Дизайн-проекты... Методики работы со светом в Photoshop, 3D Studio Max, Lightscape. Эстетическая сторона светового дизайна |
|
Опции темы | Опции просмотра |
14.02.2012, 01:15 | #1 |
Мастер
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 60 |
Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray
Есть на форуме светодизайнеры практикующиеся в Mental'e ?
Стоит задача осветить фасад здания [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] Концепция такова, парные колонны подсветить светодиодным светильником с узким лучом нейтрального света, зоны окон линейным светодиодным светильником теплого света, формы на крыше таким же светильником только нейтрального света. Колонны на "нижнем ярусе" -светодиодные прожектора луч направлен сверху вниз угол тоже узкий. Задача заключается не столько в разработке концепции, хотя это очень важно и я хочу выслушать комментарии и рекомендации опытных людей, сколько в подаче материала. Мне показали уровень желаемого результата и он достаточно высок как визуализация, но я сомневаюсь в "реальности". Моя цель "сделать" реальный свет и качественно его подать. Столкнулся с проблемой настроек глобального освещения в Mental Ray. Кто делал освещение этим рендером подскажите пожалуйста алгоритм настройки, надо ли вообще включать Final Gather и Global Illumination? Сделав несколько черновых визуализаций с разными настройками я получал постоянно как результат - артефакты (даже на высоких настройках). А когда выключил глобальные настройки получилось изображение более менее корректное, как я считаю. Раньше я включал только FG, но удавалось избегать артефактов, а в этом проекте прямо напасть какая-то( На Vray переходить принципиально не хочу, да и картинку надо выдать уже на четверг Кто владеет полезной инфой в этом направлении признавайтесь?) [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
__________________
|
15.02.2012, 21:07 | #2 |
Мастер
Регистрация: 23.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 88
Вес репутации: 92 |
Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray
По концепции
- Не понятен смысл разделения, нейтрального света и тёплого на окна.. зачем? - Колонны и светильники 1 этажа, сверху вниз, разные.. чем это обусловлено? - На козырьке. А 1 линейка зальёт в углах? Вот метало-галоген, например, не зальёт. Думаю что светодиод в таком положение тоже не ляжет. - Линейка на окне круто будет светить в низ кондея Покажите уровень который хотят получить. Первый слышу чтоб менталом делали подачи световых проектов. Он тяжеловат. По теме артефактов, по мне это не артефакты 3d. Это пересветы, световое загрязнение от ies-к светильников и их расположения.
__________________
coroflot.com/LiluSG |
16.02.2012, 01:02 | #3 |
Оракул
Регистрация: 24.01.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 684
Вес репутации: 644 |
Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray
По работе с менталом могу посоветовать почитать Render.ru, там есть туториалы по ускорению расчета и по подобным артефактам (а это скорее всего именно артефакты).
Самые глубокие туториалы по менталу у Kaa. Не ленитесь читать камменты, там иногда появляются такие ответы, которых в сети вообще не найти.
__________________
Feci quod potui, faciant meliora potente |
16.02.2012, 18:22 | #4 | |
Мастер
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 60 |
Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray
Цитата:
-Я в проекте ограничен выбором одного производителя. Принципиально хочу использовать только светодиодные светильники по разным факторам: энергоэффективность, стоимость по отношению к металогалогену у этого же производителя аналогична да и хочется избежать очень яркого света от МГЛ и сыграть на неконтрастных, нетяжелых акцентах. Поигравшись с возможной цветовой температурой (3200К, 4300К, 6000К) на мой взгляд лучший вариант пара 4300 и 6000 для этого здания. Но я опасаюсь "светодиодных" цветовых температур, сталкивался уже с разбросом и несоответствиями у производителей. Остается надеяться на добросовестность производителя. -На счет колонн там просто есть вариант на 10 и 60 градусов, а светильники для колонн только с узким лучем. Нижние светильники на верх не пойдут из-за особенности монтажа. Если на низ все-таки я решу ставить "узкие лучи" то правильнее будет конечно использовать для колонн и первого этажа одни светильники, даже с эстетической точки зрения они симпатичнее и уместнее. - на счет козырька я и не добиваюсь равномерного "залития", максимально возможный угол света этого светильника всего 44 градуса. Нельзя не выделить козырьки, но и залить равномерно имеющимся оборудованием я тоже не смогу. Для этой задачи могла бы подойти конструкция из комплекта светодиодных модулей на радиаторе-профиле закрытых матовым ковером, длиной в эту нижу под козырьком. Я так думаю) - линейка на окне должна дать акцент на лепнину. Яркое пятно возможно конечно, скорее оно там и будет) Но сам светильник всего-то 300 Люмен дает, особой проблемы не должно быть. Можно конечно отступ от стены сделать больше (возможное расстояние 5-30 см), но я не хочу, чтоб свет в окна бил - здание жилое все-таки. Опять же не выделить эти элементы нельзя - это особенность архитектуры. Показать уровень визуализации не имею права, работа не моя да и проектная она пока еще. Могу сказать только, что уровень высокий. Да я тоже не слышал, чтобы Ментал был популярен в этом направлении, все в основном работают в V-RAY, но я убежден что Ментал может дать уровень и правдивость картинки как минимум не хуже. На счет сложности Ментала я бы поспорил, это все относительно) - С артефактами справился исправив ошибки в настройке материалов. Пересвета быть не может так как маломощные светильники. Главная причина артефактов мои кривые руки =)
__________________
|
|
16.02.2012, 18:29 | #5 |
Мастер
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 60 |
Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
вот собственно, на отражение окон и на фон не обращайте внимания это я с HDRI игрался =)
__________________
|
16.02.2012, 18:34 | #6 | |
Мастер
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 60 |
Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray
Цитата:
__________________
|
|
16.02.2012, 21:46 | #7 |
Оракул
Регистрация: 24.01.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 684
Вес репутации: 644 |
Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray
По ночной наружке у меня есть один видео туториал, как раз для ментала. 161 Мб.
__________________
Feci quod potui, faciant meliora potente |
16.02.2012, 23:14 | #8 |
Мастер
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 60 |
Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray
Можете название огласить, или на файлообменник скинуть какой-нибудь если не трудно? Буду весьма благодарен
__________________
|
19.03.2012, 17:17 | #9 |
Мастер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Тернополь, Украина
Сообщений: 238
Вес репутации: 462 |
Ответ: Архитектурная подсветка и 3dsMax & Mental Ray
тоже интересно посмотреть
__________________
Lux ex Machina / UA |