Форум - светотехника, светодизайн, светодиоды, лампы, светильники, электрика  

Вернуться   Форум - светотехника, светодизайн, светодиоды, лампы, светильники, электрика > Светотехника, светодизайн и коммерция > Светотехника

Светотехника Технические вопросы и аспекты светотехники. Осветительное оборудование, лампы, дроссели, ПРА, ИЗУ, нормы освещения, методики освещения и другие светотехнические вопросы

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.02.2018, 03:57   #1
Engi
Новичок
 
Регистрация: 22.09.2017
Сообщений: 7
Вес репутации: 0
Engi нет репутации
По умолчанию UGR расчетная поверхность

Добрый день уважаемые пользователи форума. Возник такой вопрос. Как взаимосвязаны показатели расчетных точек UGR поверхностей с коэффициентом отражения пола? Вот к примеру, одинаковое помещение и расстановка светильников для двух расчетов, меняем только коэф. отражения пола с 20% на 0%. Результаты получаются следующие, скриншоты прилагаю. Собственно почему показатели дискомфортности в первом случае ниже чем во втором? Вроде бы должно быть ровно наоборот?
Изображения
Тип файла: jpg 20%.JPG (89.9 Кб, 25 просмотров)
Тип файла: jpg 0%.JPG (104.2 Кб, 20 просмотров)
Engi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 11:38   #2
Gades
GOD
 
Аватар для Gades
 
Регистрация: 26.12.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,613
Вес репутации: 1389
Gades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: UGR расчетная поверхность

Цитата:
Сообщение от Engi Посмотреть сообщение
Добрый день уважаемые пользователи форума. Возник такой вопрос. Как взаимосвязаны показатели расчетных точек UGR поверхностей с коэффициентом отражения пола? Вот к примеру, одинаковое помещение и расстановка светильников для двух расчетов, меняем только коэф. отражения пола с 20% на 0%. Результаты получаются следующие, скриншоты прилагаю. Собственно почему показатели дискомфортности в первом случае ниже чем во втором? Вроде бы должно быть ровно наоборот?
А коэффициент отражения стен у Вас какой? такой результат может быть вследствие нахождения в поле зрения одновременно нескольких поверхностей с разной яркостью. Соответственно, если стена светлая, а пол чёрный, то и UGR выше. Или это я с GR путаю?
__________________
Проект "Люмика"
Gades вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 13:38   #3
Engi
Новичок
 
Регистрация: 22.09.2017
Сообщений: 7
Вес репутации: 0
Engi нет репутации
По умолчанию Re: UGR расчетная поверхность

Цитата:
Сообщение от Gades Посмотреть сообщение
А коэффициент отражения стен у Вас какой? такой результат может быть вследствие нахождения в поле зрения одновременно нескольких поверхностей с разной яркостью. Соответственно, если стена светлая, а пол чёрный, то и UGR выше. Или это я с GR путаю?
0% у стен и потолка. И они расположены на значительном удалении от площадки. Просто интересно, это баг такой чтоли?
Engi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2018, 13:50   #4
Gades
GOD
 
Аватар для Gades
 
Регистрация: 26.12.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,613
Вес репутации: 1389
Gades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: UGR расчетная поверхность

Цитата:
Сообщение от Engi Посмотреть сообщение
0% у стен и потолка. И они расположены на значительном удалении от площадки. Просто интересно, это баг такой чтоли?
Надо смотреть, как стоит и куда светит светильник. Если он в прямой видимости, то на чёрном фоне он слепит сильнее.
__________________
Проект "Люмика"
Gades вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 02:40   #5
Alexvas
Высший разум
 
Регистрация: 25.03.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,082
Вес репутации: 1148
Alexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: UGR расчетная поверхность

Цитата:
Сообщение от Engi Посмотреть сообщение
0% у стен и потолка. И они расположены на значительном удалении от площадки. Просто интересно, это баг такой чтоли?
Нет, это не баг. Если от пола отражается свет (естественно, в небольших количествах, как в вашем случае), то освещение в итоге становится более равномерным, а, значит, уменьшается UGR.
Alexvas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 13:14   #6
ДиК
Мастер
 
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 97
Вес репутации: 418
ДиК has a brilliant futureДиК has a brilliant futureДиК has a brilliant futureДиК has a brilliant futureДиК has a brilliant futureДиК has a brilliant futureДиК has a brilliant futureДиК has a brilliant futureДиК has a brilliant futureДиК has a brilliant futureДиК has a brilliant future
По умолчанию Re: UGR расчетная поверхность

В России эмпирическое выражение для расчета дискомфорта от одиночного источника:
М=( Lc*ώ 0.5)/(p*Lад 0,5) (3)
В стандарте международной комиссии по освещению слепящее действие оценивается по показателю дискомфорта UGR (Unified Glare Rating):
UGR = 8lg(0.25/Lад *Σ(L2 ώ/p2)) (4)
где L – яркость блесткого источника в направлении глаза наблюдателя кд/м2, ώ – телесный угол блесткого источника ср., Lад – яркость окружающего фона адаптации кд/м2, р – индекс позиции по Лекишу – Гату, учитывающий положение светильника в поле зрения.
Видно, что выше приведенный стандарт МКО является обобщенной формулой, где показатель дискомфорта (3) один из вариантов. Увеличивая коэффициент отражения пола, вы увеличиваете яркость адаптации (фона) - результат уменьшается показатель дискомфорта. Интересный вопрос, если пол отражает не диффузно, а направлено в глаза наблюдателю, будет ли при этом дискомфорт меньше? На сколько я знаю, этот вопрос вызывает много споров, к тому же нет прибора, позволяющего впрямую померить уровень дискомфорта. Может я ошибаюсь?
ДиК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2018, 03:19   #7
Alexvas
Высший разум
 
Регистрация: 25.03.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,082
Вес репутации: 1148
Alexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond reputeAlexvas has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: UGR расчетная поверхность

Цитата:
Сообщение от ДиК Посмотреть сообщение
Интересный вопрос, если пол отражает не диффузно, а направлено в глаза наблюдателю, будет ли при этом дискомфорт меньше? На сколько я знаю, этот вопрос вызывает много споров, к тому же нет прибора, позволяющего впрямую померить уровень дискомфорта. Может я ошибаюсь?
А это уже зависит от светильника. Если у него малая габаритная яркость и диффузный рассеиватель, UGR улучшится. А если точечные светильники, то ухудшится. Поиграйте со структурами в Dialux.
Alexvas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:23. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
http://www.expertunion.ru