![]() |
|
Светодизайн. Всё, что связано со светодизайном. Проекты освещения, Дизайн-проекты... Методики работы со светом в Photoshop, 3D Studio Max, Lightscape. Эстетическая сторона светового дизайна |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Знаток
Регистрация: 28.05.2015
Сообщений: 30
Вес репутации: 0 ![]() |
![]()
Есть требования в проекте: Показатель ослепленности установок наружного освещения не должен превышать 150. В dialux нету этого показателя или я его не нашел. Может кто подсказать программу, где можно будет рассчитать этот показатель. И есть ли взаимосвязь GR с показателем ослепленности установок наружного освещения?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Гуру
Регистрация: 12.04.2012
Сообщений: 293
Вес репутации: 595 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
GOD
Регистрация: 26.12.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,621
Вес репутации: 1401 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Будет что-то типа:
"М=10 в степени (0,0625 х UGR + 0,3) UGR=16 х lg(M) - 4.8 / lg - десятичный логарифм /" (честно спёрто с [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!])
__________________
Проект "Люмика" |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Знаток
Регистрация: 28.05.2015
Сообщений: 30
Вес репутации: 0 ![]() |
![]()
Я прочитал, но как понял М это показатель дискомфорта, а не показатель ослепленности. А как связано P и GR не понял.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
GOD
Регистрация: 26.12.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,621
Вес репутации: 1401 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Я тоже пока не понял и хотел-бы понять. Просто улицами редко занимаюсь - вот и не копал пока. Меня в 90% случаев яндекс выручает )
__________________
Проект "Люмика" |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Оракул
Регистрация: 29.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 708
Вес репутации: 572 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
В мануале к Лайт&Найту вроде есть формулы, приказывающие как считаются параметры (со слов "промоутеров" программы)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Мастер
Регистрация: 08.02.2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 102
Вес репутации: 200 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Полистав форум я пришел к выводу что по всей видимости (если говорить касательно дорог) P различается от TI на порядок(P/10=TI=>ti=15). А вот GR и UGR совершенно разные параметры: второй для помещений тк учитывает отражения, а первый нет поэтому для внешних пространств. Судя по всем P наиболее близок к GR/
И всё выше сказанное ИМХО и не претендует на достоверность в последней инстанции Последний раз редактировалось T0L1K; 01.04.2016 в 13:52. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Мастер
Регистрация: 08.02.2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 102
Вес репутации: 200 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Хотя не...я бред написал - похоже любые зависимости ti-p неверны
Последний раз редактировалось T0L1K; 01.04.2016 в 14:22. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Новичок
Регистрация: 05.05.2019
Сообщений: 2
Вес репутации: 0 ![]() |
![]()
agi32 - vse versii podderjivayut ras'cheti togo chto ti prosiw
|
![]() |
![]() |