![]() |
|
|||||||
| Светодизайн. Всё, что связано со светодизайном. Проекты освещения, Дизайн-проекты... Методики работы со светом в Photoshop, 3D Studio Max, Lightscape. Эстетическая сторона светового дизайна |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#301 |
|
Мастер
Регистрация: 31.03.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 112
Вес репутации: 108 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
|
|
#302 |
|
Мастер
Регистрация: 31.03.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 112
Вес репутации: 108 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Предложил диаловцам внедрить инструмент LED Strip Lights.
Со следующим использованием:
|
|
|
|
|
|
#303 |
|
Новичок
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 5
Вес репутации: 0 ![]() |
А может кто-нибудь подсказать, есть ли в DIALux evo 4 построение заливающего света, как в протсо DIALux 4.12? Простую точку то я задать могу, а вот что бы вывести результаты с координатами - не могу найти...
|
|
|
|
|
|
#304 |
|
Гуру
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 372
Вес репутации: 411 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
|
|
#305 |
|
Мастер
Регистрация: 08.02.2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 102
Вес репутации: 208 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
В EVO вообще нет вывода координат установки светильников, для этих целей можно использовать экспорт в автокад. Углы наклона можно посмотреть и записать в нацеливании, ну или сохранить вид нужной проекции как изображение и потом в автокаде померить углы.
|
|
|
|
|
|
#306 |
|
Новичок
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 5
Вес репутации: 0 ![]() |
Внешнее пространство. Прямоугольный элемент пола под углом. На нем располагается светильник, нацеленный в определенную точку этого пола. Необходимо получить углы наклона этого светильника или координаты в пространстве точки засвет.
Ищу грамотные способы светотехнического расчета сложных, многоуровневых горнолыжных трасс. Нужно создать равномерное освещение и документацию, где будет информация, как настроить светильники. Пробовал в DIALux 4.12, но там инфу выдает только построение заливаючего света по осям X,Y, а трасса строится экструдерами на определенных высотах, т.е. оси Z. Буду очень признателен за любые идеи.
|
|
|
|
|
|
#307 |
|
Новичок
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 5
Вес репутации: 0 ![]() |
Спасибо, пока это единственный вариант
|
|
|
|
|
|
#308 |
|
Новичок
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 5
Вес репутации: 0 ![]() |
|
|
|
|
|
|
#309 |
|
Оракул
Регистрация: 24.01.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 684
Вес репутации: 651 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
В координатах прицеливания есть возможность поднять стрелку указав высоту Z. Смотрите вложение.
На Вашем месте я бы отталкивался не от координат точки прицеливания, а от угла наклона светильника - монтажникам проще будет настраивать. Им нужно будет предоставить азимутальный угол поворота светильника на опоре и вертикальный угол, который устанавливается на самом прожекторе. З.Ы. Азимутальный - потому что проще всего взять за основу север и с помощью компаса определять угол поворота светильника. Проверено (правда не в горах, как там будет я хз).
__________________
Feci quod potui, faciant meliora potente |
|
|
|
|
|
#310 | |
|
Новичок
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 5
Вес репутации: 0 ![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#311 |
|
Гуру
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 372
Вес репутации: 411 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
|
|
#312 |
|
Знаток
Регистрация: 28.05.2015
Сообщений: 30
Вес репутации: 0 ![]() |
Как задавать условия расчета только одной сцены в Dialux evo 5..Сколько не экспериментировал, он запускает расчет по отдельности для всех сцен в порядке очереди.
|
|
|
|
|
|
#313 |
|
Мастер
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 67 ![]() |
Есть ли в DIALux EVO возможность скрыть отображение светильника, но при этом использовать его в расчете.
Идея простая. Заказчик хочет увидеть более менее сносную визуализацию, а квадратики и кружки вместо дизайнерских светильников напрягают. Например взять 3д модель торшера какого-нибудь и всунуть в него ies лампы E27, но так чтоб этой лампы не было видно ![]() [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
__________________
|
|
|
|
|
|
#314 | |
|
Гуру
Регистрация: 12.04.2012
Сообщений: 293
Вес репутации: 602 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#315 | |
|
Мастер
Регистрация: 28.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 120
Вес репутации: 67 ![]() |
Цитата:
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#316 |
|
Гуру
Регистрация: 12.04.2012
Сообщений: 293
Вес репутации: 602 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
|
|
#317 |
|
Мастер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Тернополь, Украина
Сообщений: 238
Вес репутации: 469 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Как смоделировать опаловый рассеиватель в Evo? Чтобы и полупрозрачный, и не видно было источника света через матовость.
__________________ Lux ex Machina / |