Форум - светотехника, светодизайн, светодиоды, лампы, светильники, электрика  

Вернуться   Форум - светотехника, светодизайн, светодиоды, лампы, светильники, электрика > Светотехника, светодизайн и коммерция > Светодизайн.

Светодизайн. Всё, что связано со светодизайном. Проекты освещения, Дизайн-проекты... Методики работы со светом в Photoshop, 3D Studio Max, Lightscape. Эстетическая сторона светового дизайна

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.09.2020, 12:20   #1
Gades
GOD
 
Аватар для Gades
 
Регистрация: 26.12.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,618
Вес репутации: 1390
Gades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: DIALux evo

Цитата:
Сообщение от Maka Посмотреть сообщение
Можно например удалить смежную стену с помощью инструмента "Фрагмент"
Спасибо большое! Только начинаю по ряду задач на Еву переползать. А то всё олдскул да олдскул...
__________________
Проект "Люмика"
Gades вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2020, 13:10   #2
Maka
Мастер
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 245
Вес репутации: 404
Maka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant future
По умолчанию Re: DIALux evo

Цитата:
Сообщение от Gades Посмотреть сообщение
Спасибо большое! Только начинаю по ряду задач на Еву переползать. А то всё олдскул да олдскул...
Можно еще проще сделать, создать одно помещение, условно "ЦЕХА", удалить в нем рабочую плоскость, создать необходимое количество расчетных плоскостей с названиями ЦЕХ1, ЦЕХ2 и т.д. это будет олдскульнее и быстрее,если цехов много.
__________________
Инженер-Светотехник / Дизайнер-Архитектор
www.ashepkov.com

Последний раз редактировалось Maka; 01.09.2020 в 13:14.
Maka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2020, 21:50   #3
Gades
GOD
 
Аватар для Gades
 
Регистрация: 26.12.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,618
Вес репутации: 1390
Gades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: DIALux evo

Цитата:
Сообщение от Maka Посмотреть сообщение
Можно еще проще сделать, создать одно помещение, условно "ЦЕХА", удалить в нем рабочую плоскость, создать необходимое количество расчетных плоскостей с названиями ЦЕХ1, ЦЕХ2 и т.д. это будет олдскульнее и быстрее,если цехов много.
И каждый раз краевые зоны вручную вырисовывать? Иногда, правда, приходится, когда плоскость, допустим, короче пролёта цеха.
__________________
Проект "Люмика"
Gades вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2020, 13:19   #4
Valleto$
Профи
 
Регистрация: 30.05.2018
Сообщений: 64
Вес репутации: 215
Valleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to behold
По умолчанию Re: DIALux evo

Цитата:
Сообщение от Gades Посмотреть сообщение
И каждый раз краевые зоны вручную вырисовывать? Иногда, правда, приходится, когда плоскость, допустим, короче пролёта цеха.
краевая зона как раз в секторе указывается
Valleto$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2020, 14:54   #5
Gades
GOD
 
Аватар для Gades
 
Регистрация: 26.12.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,618
Вес репутации: 1390
Gades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: DIALux evo

Благодарю, будем осваивать.
А как в Еве сделать на одном этаже помещения разной высоты? В промке это сплошь и рядом. С плоским потолком, накладываемым в отдельные места заведомо более высокого помещения, как в олдскуле, какая-то фигня получается (
__________________
Проект "Люмика"
Gades вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2020, 15:35   #6
Maka
Мастер
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 245
Вес репутации: 404
Maka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant future
По умолчанию Re: DIALux evo

Цитата:
Сообщение от Gades Посмотреть сообщение
Благодарю, будем осваивать.
А как в Еве сделать на одном этаже помещения разной высоты? В промке это сплошь и рядом. С плоским потолком, накладываемым в отдельные места заведомо более высокого помещения, как в олдскуле, какая-то фигня получается (
Если я правильно понял задачу, ее можно решить двумя способами:
  1. Высота этажа по максимальной высоте помещения на этаже, в остальных помещениях где высота ниже (в закладке "Сектора") прописывать высоту фактическую.
  2. Если например второй свет , опять же с помощью "фрагмент" вырезать межэтажное перекрытие.
__________________
Инженер-Светотехник / Дизайнер-Архитектор
www.ashepkov.com
Maka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2020, 16:34   #7
Valleto$
Профи
 
Регистрация: 30.05.2018
Сообщений: 64
Вес репутации: 215
Valleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to beholdValleto$ is a splendid one to behold
По умолчанию Re: DIALux evo

Цитата:
Сообщение от Gades Посмотреть сообщение
Благодарю, будем осваивать.
А как в Еве сделать на одном этаже помещения разной высоты? В промке это сплошь и рядом. С плоским потолком, накладываемым в отдельные места заведомо более высокого помещения, как в олдскуле, какая-то фигня получается (
Тут может быть две ситуации, либо опущен потолок в какой-то зоне, либо есть платформа, которая поднята над полом.
В зависимости от этого вносим либо плоский потолок (в который автоматически вставляются светильники), либо ставим платформу на которую натягиваем рабочую поверхность либо сектор (с соответствующей высотой). Все остальные возможные варианты - это комбинации потолка с платформой
Изображения
Тип файла: jpg 1.JPG (55.2 Кб, 0 просмотров)
Valleto$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2020, 16:03   #8
Maka
Мастер
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 245
Вес репутации: 404
Maka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant futureMaka has a brilliant future
По умолчанию Re: DIALux evo

Цитата:
Сообщение от Gades Посмотреть сообщение
И каждый раз краевые зоны вручную вырисовывать? Иногда, правда, приходится, когда плоскость, допустим, короче пролёта цеха.
По "краевой зоне" поделитесь информацией... есть нормы/требования/регламенты по этой зоне в РФ? Встречал ее только в европейских нормативах для аминистративных помещений (офисов).
__________________
Инженер-Светотехник / Дизайнер-Архитектор
www.ashepkov.com

Последний раз редактировалось Maka; 02.09.2020 в 16:06.
Maka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2020, 16:43   #9
Gades
GOD
 
Аватар для Gades
 
Регистрация: 26.12.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,618
Вес репутации: 1390
Gades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond reputeGades has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: DIALux evo

Цитата:
Сообщение от Maka Посмотреть сообщение
По "краевой зоне" поделитесь информацией... есть нормы/требования/регламенты по этой зоне в РФ? Встречал ее только в европейских нормативах для аминистративных помещений (офисов).
Напрямую у нас такого нет. Однако, есть ГОСТ Р 54944-2012 Здания и сооружения. Методы измерения освещённости:

5.5 Размещение контрольных точек при измерении минимальной
освещенности помещений
5.5.1 Контрольные точки измерения минимальной освещенности от рабочего и резервного освещения размещают в центре помещения под светильниками, между светильниками и их рядами, у стен на расстоянии от 0,15l до 0,25l , но не более 1 м от стены, где l - расстояние между рядами светильников.

Таким образом, какая освещённость ближе к стене - никого не волнует. Вот это я и считаю краевой зоной.

В промке - всё чуть по другому - там краевую зону делаю по договорённости с Заказчиком.
__________________
Проект "Люмика"
Gades вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:50. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
http://www.expertunion.ru